針對家庭場景推出兩款產(chǎn)品。
多知網(wǎng)5月21日消息,STEAM教育解決方案提供商童心制物(Makeblock)在北京召開發(fā)布會,發(fā)布兩款針對家庭場景產(chǎn)品——編程自主學(xué)習(xí)產(chǎn)品編程造物盒和思維啟蒙機器人童小點。
針對8歲以上的孩子,童心制物推出編程造物盒,把軟件和硬件集成起來,有紙質(zhì)教材及視頻引導(dǎo),通過項目制讓孩子自主學(xué)習(xí)編程。編程造物盒每月299元,5月25日開始發(fā)貨。
在火熱的少兒編程市場,大多數(shù)企業(yè)都是從內(nèi)容切入做培訓(xùn)課程,尤其這兩年入局者眾。作為一個STEAM教育解決方案提供商,童心制物從B端轉(zhuǎn)向C端,選擇了一種不一樣的切入編程的方式,硬件和軟件結(jié)合,孩子自主學(xué)習(xí)。
童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人兼CEO王建軍接受多知網(wǎng)等媒體采訪時指出,編程造物盒對標(biāo)的是少兒編程培訓(xùn)課程,硬件只是輔助,軟件才是核心,里面的課程是童心制物自主研發(fā),這對以硬件起家的童心制物來說是一次全新嘗試。
針對家庭場景中4-9歲的孩子,童心制物還推出思維啟蒙機器人童小點,定價1499元,產(chǎn)品在天貓和京東已經(jīng)上架。
童小點這款產(chǎn)品由于成本較高,也偏向更廣泛的市場,C端用戶和B端用戶都在目標(biāo)群體范圍之內(nèi)。
王建軍表示,未來,童心制物依然堅持軟硬件結(jié)合,B端和C端兩條推走路,國內(nèi)外市場齊發(fā)力,但會更加重視國內(nèi)市場,而且從長遠(yuǎn)來說,C端的天花板很高。
童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人兼CEO王建軍
推出兩款C端產(chǎn)品,編程造物盒和思維啟蒙機器人童小點
童心制物(Makeblock)針對學(xué)校場景、教培場景和家庭場景都有相關(guān)的解決方案和產(chǎn)品。
“在家學(xué)編程,一盒就夠了?!边@是童心制物C端產(chǎn)品編程造物盒的宣傳語。
(自主學(xué)習(xí)編程產(chǎn)品編程造物盒)
針對家庭場景,在發(fā)布會上,童心制物針對8歲以上的孩子,正式推出編程造物盒,把軟件和硬件集成起來,有紙質(zhì)教材及視頻引導(dǎo),通過項目制讓孩子自主學(xué)習(xí)編程。
編程造物盒包含制作項目所需的各種電子和結(jié)構(gòu)材料,闖關(guān)式學(xué)習(xí)關(guān)卡和徽章,編程教學(xué)視頻,STEAM相關(guān)知識點視頻,紙質(zhì)搭建說明書和搭建指引視頻,紙質(zhì)知識雜志,小程序?qū)崟r學(xué)習(xí)報告。
編程造物盒的課程體系是軟硬件結(jié)合,每個月1個盒子,每個盒子3個以上的項目,以PBL的方式學(xué)習(xí),跨學(xué)科知識的學(xué)習(xí)和運用,包含動手能力和編程思維,能力綜合鍛煉。
設(shè)計理念上,傾向于培養(yǎng)孩子的成長型思維方式、好奇心|深度思考、社會責(zé)任|世界公民。
王建軍介紹,編程造物盒每月299元,5月25日開始發(fā)貨。
“編程造物盒對標(biāo)的是少兒編程培訓(xùn)課程,硬件只是輔助,軟件才是核心,這對我們來說是一次全新嘗試。”王建軍說道。據(jù)了解,編程造物盒教材基于美國課綱體系自主研發(fā),目前教研團(tuán)隊30余位。
此外,童心制物發(fā)現(xiàn)市場上缺少能夠有效鍛煉思維能力的玩具和教具。因此,針對家庭場景中4-9歲的孩子,童心制物還推出思維啟蒙機器人童小點。
童小點產(chǎn)品包含小熊貓機身、點控筆、自由拼貼地圖、編程卡片、角色裝扮元素等,通過點讀式地圖交互方式,可以實現(xiàn)點讀、操控、體感、表情、聲音、動作等反饋。
童心制物童小點產(chǎn)品基于編程底層,可以實現(xiàn)多種多樣的玩法,比如可以實現(xiàn)畫畫,寫字、音樂等,希望孩子在玩的過程中能夠提高想象力和創(chuàng)造力。
童小點定價1499元,目前產(chǎn)品在天貓和京東已經(jīng)上架。
(思維啟蒙機器人童小點)
王建軍認(rèn)為,好的教育少不了陪伴和社交,童心制物針對家庭場景的產(chǎn)品可以產(chǎn)生自然的親子互動,也可以跟朋友一起去玩,建立更多社交樂趣。
在學(xué)校場景,為學(xué)校提供一站式STEAM解決方案,從幼兒園、小學(xué)、初中、高中、大學(xué)都有相關(guān)解決方案,目前為止,全球有25000所學(xué)校,600萬學(xué)生在使用童心制物的產(chǎn)品。
針對教培場景,也與學(xué)而思編程、VIPCODE等機構(gòu)展開了合作。
做STEAM教育堅持軟硬件集合,堅決不做信奧比賽
王建軍指出,童心制物做STEAM教育的原則是有所為有所不為。
堅持的方向是:堅持廣度比深度更重要;軟硬結(jié)合,思維鍛煉和動手創(chuàng)造并重;構(gòu)建完整的STEAM教育的基礎(chǔ)設(shè)施,通過技術(shù)和產(chǎn)品賦能行業(yè);兼顧學(xué)校,教培和家庭場景。
不會涉足的是:不做信奧比賽,不做等級考試。
在產(chǎn)品方面,童心制物想通過鍛煉動手能力和掌握前沿科技的應(yīng)用出發(fā),做出差異化競爭。
從多種工具的熟練使用、多種材料的靈活運用、精細(xì)操作、與工程實際接軌方面培養(yǎng)孩子真正的動手能力;從機械結(jié)構(gòu)、電子硬件、軟件支持等方面讓孩子真正掌握前沿科技。
公司2012年成立,2015年正式切入教育領(lǐng)域,在美國、香港、日本、荷蘭等國家/地區(qū)設(shè)立分公司。根據(jù)資料顯示,童心制物公司全球用戶數(shù)超過800萬,makeX賽事規(guī)模同比增長300%,將覆蓋全球六大洲60多個國家,150余城市,吸引10000余支隊伍參賽。
當(dāng)前,童心制物已經(jīng)構(gòu)建了“硬件、軟件、內(nèi)容、賽事”STEAM教育全產(chǎn)業(yè)鏈,王建軍堅信:“STEAM教育不是應(yīng)試教育的補充,而是未來教育的發(fā)展方向?!?/span>